<optgroup id="oqzgp"><em id="oqzgp"><pre id="oqzgp"></pre></em></optgroup>

    1. 地下城與勇士M
      找好玩手機游戲,上 4399游戲盒

      DNF這游戲有癮的 必須每天都得吸一口才舒坦

      小豆 19-01-22
      分享
      下載該游戲

      火爐旁最好的位置總是留給說書人!一年不見了呀,就算是灰太狼也該回來了,所以今天小豆我也屁顛屁顛的回來陪各位嘮嗑來啦,有沒有想我啊。

      如果沒有的話,建議您憋在心里就可以了,我假裝不知道還能安心繼續舔各位觀眾老爺啊prprprpr~

      DNF這游戲有癮的,必須每天都得吸一口才舒坦

      雖說很久沒更了,但請一定相信這是有理由的,新的一年不得回憶一下祖祖輩輩的流傳下來的格言嘛,老祖宗說了:“人類的本質是咕咕咕啊”

      DNF這游戲有癮的,必須每天都得吸一口才舒坦

      再所謂摸魚一時爽,一直摸魚一直爽。現在玩游戲哪個不是做完一套任務就從白天熬到黑夜了。晚上吃飯的時候還得讓老媽炒碗豬肝補一補,哪還有時間精力工作啊。而要說到最肝的玩家嘛,就不得不提一下每天窩在格蘭迪的那群搬磚工人了。

      DNF這游戲有癮的,必須每天都得吸一口才舒坦

      DNF M來辣

      這不,開年沒兩天的1月3日。騰訊重拳出擊直接抬出《地下城與勇士M》砸玩家臉上。這下咱們也可以隨時隨地的在阿拉德大陸爆肝了。什么是無恥,這就是無恥。DNF不僅要占據你下班和周末的時間。現在連中午休息的那一個小時他都要搶。

      情懷就是這樣,雖然每天都在罵這個游戲。但大家都還只是口嫌體正直,真要問你玩不玩的話,還不是嚷嚷著開放注冊。但是不好意思啊,現在已近結束發放內測資格了,沒能及時上車的玩家也只能看看別人是怎么玩這個游戲的了。

      DNF這游戲有癮的,必須每天都得吸一口才舒坦

      這次的DNF手游內側版本是以60版本為基礎的。就是那群老玩家整天叫囂著多美好的初代版本(什么韓服55級版本,沒聽過!)。拋開手游那不同于端游的UI界面,手游版本的地圖,場景與NPC等都與60版本一樣,強行的將所有東西擠在一個小小的手機屏幕里面。

      DNF這游戲有癮的,必須每天都得吸一口才舒坦

      畫面質感也是一樣,特意做成了當初那種像素風,流暢度也比較打折扣,總的來說就是吃老玩家的情懷。作為世界上最具生命力的游戲之一,老玩家占比相比于其他游戲高許多。這大概也是手游版本選擇60級版本的原因之一吧。情懷的錢總是好賺的嘛。

      DNF這游戲有癮的

      根據內測玩家透露,目前一共開放了四個職業,分別是鬼劍士、格斗家、神槍手與魔法師。如果你發現好像少了點什么的話。對的,那個gaygay的圣職者騷大叔不見了。長得丑就是不當人,沒人氣能怎么辦吧。就算你是初代五職業之一賺不到錢還不是乖乖在下面看飲水機。偶像的世界的還真是殘酷呢。

      DNF這游戲有癮的

      而且,不僅是gay大叔丟了,每個職業的轉職也只剩下兩個。比較令人詫異的是鬼劍士的兩個轉職分別是狂戰士與鬼泣,我尋思著這游戲不是叫紅狗與白狗嗎,咋的大兒子還在,二兒子突然就上不了場了。仿佛能聽到那群死忠劍魂玩家的哀嚎了。

      不過仔細想想也能理解。首先狂戰士這個招牌肯定要留著,至于人氣第二的劍魂,光是里鬼劍術這個基礎技能就比其他職業復雜的多。不同武器的不同效果,通普攻穿插的連貫性,要做出來還不知道要砸多少錢進去。再說了,不做劍魂的話不是連光劍種類的武器也不用做了。而阿修羅那個瞎子的更是沒什么人氣,好像也只有妖嬈帥氣的鬼泣可以選了。制作組是真的省啊。

      DNF這游戲有癮的

      鬼劍4轉職

      至于手游最重要的氪金問題。從目前流出的界面截圖來看,一共有三種貨幣,讓你開開心心的送錢。據內測玩家描述,DNF手游版的副本難度和裝備收集難度都大大降低。聽起來似乎不用沒日沒夜的肝裝備了,但別以為這是什么好消息哦,根據小豆的游戲經驗來看,手游中的橙色裝備往往會比端游更容易取得,先給你一個最高級的裝備嘗嘗甜頭。但真正的戰斗力轉化靠的是鑲嵌在裝備寶石等等,這個就得看你的財力如何了。

      DNF這游戲有癮的

      手游商店截圖

      就目前的情況來看,如果你不是DNF的骨灰玩家的話,小豆的建議還是先玩端游吧。畢竟坐著玩游戲比躺著玩要健康一點,同樣是08年騰訊三臺柱,看看隔壁的CF手游QQ飛車。人家掏出來的時候畫面質量比原版端游還要好。也許是眼紅隔壁手游的成功,DNF這次匆匆忙忙做出來的手游實在是有些趕工的痕跡,只能寄望于正式版上線的時候能有所改善吧。

      DNF這游戲有癮的

      當然,我也不想一直嘴臭噴DNF手游這么久,這個游戲起碼還是有一些閃光點的。比如給新玩家展現了老版地下城的風貌等,雖說難度根本不是一個等級的,能夠回憶一下似乎也不錯。

      小豆始終認為著,游戲總是在進步的。那么多老玩家都在懷念以前的版本,其實他們懷念的是那時候的自己罷了。游戲策劃們多年的更新不就是想讓游戲變得更好玩,吸引更多的玩家,討好我們嗎?是不能僅僅因為你的一句情懷而被否定的,如果你不信的話,不妨聽聽小豆我剛開始玩DNF的“痛苦回憶”。

      DNF

      小玩家大情懷

      那是2009年的新年。大概是DNF大陸上線半年左右。還是小學生的小豆跟伙伴尋思著,手里揣著點壓歲錢也該進行一下“產業升級”了吧。于是從街機廳轉戰黑吧,就是在那時第一次接觸的DNF,可能只是因為他跟我們之前玩的街機很像而已吧。(是的我在暗示DNF畫面爛)

      DNF

      游戲本身是2D漫畫風的,也許是出于成本的原因,又或是追求畫面的張力。DNF模仿《馬克思佩恩》為每一個職業畫了一幅漫畫作為游戲的開場CG。正式進入游戲之后就是經典的從哥布林手中英雄救美的畫面。(為什么我突然想起了“哥布林殺手”啊,女格斗真的跟“哥殺”里被侵犯的格斗家好像啊...)

      DNF

      哥殺

      拋開那個黑暗的想法,我相信許多DNF玩家第一眼見到那個白發少女賽麗亞的時候會和我一樣,仿佛見到了薩爾茲堡的樹枝。不過樹枝始終是樹枝,就算它再炫目也一樣。相處久了之后你才發現她不過是一個不斷引誘你氪金的bitch而已,社會啊。

      DNF

      老版的DNF到底有多坑爹呢。這么說吧,從我第一次接觸這個游戲到第一次棄坑一共用了半天時間,對于一個小學生來說這游戲實在是太難了。

      當初第一個選的是魔法師蘿莉。新手村艾爾文防線的最后一個boss牛頭人就打不過去了。那時候的英雄傷害實在是低,技能cd長,boss皮糙肉厚還會回血,蘿莉包括上挑一共就倆技能都能很快把藍耗光,后面就只能一直普攻丟星星彈了,結果打的還沒boss回血快。成功實現反向通關。打了一下午之后當場棄號,發誓再也不玩這沙雕游戲。

      DNF

      第二天“真香”。和小伙伴們換了一個鬼劍士角色重新游戲。不同現在的活動一天滿級什么的,那時候的升一級都是按天算的。如果硬要比較的話,現在的玩家都是高富帥,以前的玩家都是乞丐。一天盤算著做了幾個任務,賺了幾千金幣,連個白裝都要跟組隊的人搶。手上有個粉裝就能在小團伙里威風好久,比起來現在大概就是所謂的通貨膨脹吧。

      DNF手游

      如果現在出現這個品質游戲的話,我相信一定是一個沒人玩的游戲。但這個游戲出現的是那個我們一起和小伙伴共同探險的年代。由于副本難度實在太高,人與人之間的交流才會更加密切,從而在游戲里認識了師傅,伙伴甚至是另一半等等,擁有了那些歡樂的,感動的回憶。到了現在,60版本那些在副本外面喊著的“3000帶僵尸”“5000帶天空”都只是記憶中的東西了。

      再然后啊,再然后我就被老媽揪著耳朵逮出網吧了。直到后面有了自己的電腦才回坑。

      十年腳印

      DNF全名《地下城與勇士》,由韓國游戲公司NEOPLE開發,三星電子在2005年率先在韓國開服。2008年6月19日由騰訊代理正式在中國大陸公測。開篇版本名為《向著希望前進》,阿拉德的勇士們正式開啟了征程。

      DNF手游

      DNF與同年發行的《QQ飛車》《穿越火線》后來成為了騰訊的三臺柱,結束了中國網游2.5D視角mmorpg的時代。騰訊的游戲帝國從此崛起。經過半年時間,DNF同時在線人數就突破了百萬。成為中國網游史上在線人數最快突破百萬的游戲。

      2009年一月,地下城與勇士第一次大更新,《第二章:死神的挑釁》。這也是包括小豆在內的大多數玩家入坑的時期。親兒子狂戰士的覺醒發布。同時新增了了工會系統以及深淵模式。話說那時候有隊員開啟深淵的時候大家都是繞著走的,能通關都謝天謝地了誰還有精力打深淵啊。也正是這時候,由于大量玩家的涌入和游戲本身的bug,DNF有了《掉線城與虛弱勇士》的名號。

      DNF手游

      DNF六字真言

      2009年4月《第三章前奏:雪山迷蹤》二兒子劍魂覺醒發布(劍魂:以后叫劍圣了你給我放尊重點!)。6月《第三章:異界的賦予》老瞎子第二春,阿修羅覺醒,同時出現了跨服pk,全國玩家終于可以愉快的掐架了。(今天我北方之王就來會一會你這南方至尊!)

      DNF手游

      8月《第四章前奏:魔道學概論》鬼泣覺醒,召喚師MM變身月之女皇。魔道學者閃亮登場,相信的心就是魔法!11月《第四章:無盡的挑戰》,新地圖、新深淵、死亡之塔等,玩家裝備品質集體上升。2010年1月《第五章進化之光》,UI大幅度修改,神槍手和圣職者技能改版,雙排技能欄出現,告別手搓時代;3月《第六章:天啟!破開混沌的神兵》圣職者覺醒。

      DNF手游

      5月《第七章:一路有你》“副本:賽利亞”開啟(好感度系統)。終于可以攻略npc了,賽利亞老婆指日可待;7月《第八章:暗夜降臨》暗夜使者登場,御姐控福音,天界地圖發布,進入科技時代吧少年;9月《第九章:狄瑞吉之影》御姐的轉職覺醒。

      地下城與勇士

      11月《第十章:異次元裂縫》異界發布,新的風暴已經出現,怎么能夠停滯不前。2011年1月《第十一章:綻放天界的玫瑰》女槍手登場,在與暗夜使者的御姐之爭投票中慘敗,因而只能晚幾個月出場的失敗者。2月《第十二章:劃破夜空的子彈》,女槍覺醒;3月《第十三章:無盡的祭壇》至此DNF第一季結束。

      地下城與勇士

      2011年6月《第二季新的征程》,DNF進入70級時代,新職業男格斗家、新地圖、新故事,全面優化了游戲系統,從UI調整,英雄難度、幽靈模式、工會系統到操作指令變更等等大大小小的改變。70級版本和后面的80級版本陸續更新了男法師、復仇者、黑暗武士和締造者。

      地下城與勇士

      2013年6月《第四季神之領域》DNF跨入85級版本,開放了70級的史詩裝備等。出現了二覺的概念,一口氣放出了女格斗家、劍魂、鬼泣的二次覺醒,紅狗這下真的能放出一只血色的狗撲向敵人了。

      地下城與勇士

      一年后的2015年6月,DNF迎來了史上最大的更新“大轉移”。所謂的大轉移就是官方對整個游戲的一個大改。原先所有的地下城場景全部替換。更別說UI、裝備、深淵這些了。NPC死了一批,又來了新的一批。副本難度全面降低,稀有裝備爆率提升。游戲變得更加簡單以吸引新玩家的加入。從此再也沒有人在副本前面吆喝著帶人刷圖了,DNF完全變成了一個新游戲。

      地下城與勇士

      在大轉移之后,DNF又陸續更新了守護者、女劍士、忍者影舞者魔槍士等等職業。其實類似的改版在之前還有兩個例子。一是《魔獸世界:大災變》,二就是《最終幻想14:重生之境》,都是通過世界在戰斗中毀滅,人們重新開辟家園,從而建立新的游戲世界。

      但DNF的大轉移和WOW的大災變一樣,沒有讓游戲更更攀高峰,反而從此衰弱。DNF自大轉移之后在線人數持續降低,年年都有人說DNF要黃。不過他還是憑借自己強勁的底蘊堅持至今,只有《最終幻想14》憑借“重生之境”真正的重生,從2010年度最垃圾的網游起死回生到4.0版本中的鳳凰涅槃,《紅蓮之狂潮》取得9.2的高分。成為世界第一網游。

      地下城與勇士手游

      大轉移之后比較大的更新就只剩下2018年1月的《起源》版本了。除了地圖,副本和NPC之類的常規更新之外,《起源》版本的重要更新就是角色的平衡性改版,基本上所有角色的技能、傷害補正,基礎攻擊力等等項目都有所變化。看來官方是想趁著近幾年的電競熱潮重新振作一下DNF的PK系統了。

      地下城與勇士手游

      另外,《起源》的標題說明了說明了一切,懷舊是他的主題。在大轉移中被炸飛的那些地圖又一個個回歸了,西海岸、艾爾文防線、天空之城等等。老玩家們,你們的情懷又回來了,至于劇情的合理性嘛。不知道是不是網游年紀大了都有這毛病,策劃吃書然后又把書吐出來這種惡心的操作多習慣就好了。

      A、R兩開花

      在那個黑騰訊還是政治正確的年代,小豆我和許多人一樣都嘲諷過騰訊游戲的抄襲事跡。比如《穿越火線》抄襲《反恐精英》、《QQ飛車》抄襲《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》抄襲《龍與地下城》啊之類的,并對此嗤之以鼻。現在看來,黑的有點過了,但DNF的確繼承與融合了以前許多街機游戲的特色。

      地下城與勇士手游

      在那個還有ARPG概念的時候,地下城與勇士的設定是一款卷軸式橫版格斗過關網絡游戲。其實在小豆看來,DNF的ACT和RPG分的還是比較明確的。ACT主要以決斗場PK的為主。而RPG主要就是主線、團本速通以及裝備養成等PVE內容為主。

      先聊聊DNF的RPG部分這朵花。關于西方文化的藝術作品有下面幾個比較容易區分的場景類型。一個是類似《黑暗之魂》系列的中世紀幻想作品,比較顯著的的特征就是高大到不同尋常的石制宮殿和騎士文化(亞斯特拉騎士鎧甲就是其典型符號)。另一種是類似《老滾5》中融合了西歐和北歐的實際派作品,特征是粗制的棉麻制衣服和革制甲,低矮的茅草屋和粗獷的野蠻人等。

      地下城與勇士手游

      老滾5

      還有一種就是以DND為代表的異世界奇幻作品。就是咱們平常看到的日系穿越輕小說的那種類型,而其最顯著的特征就是冒險與勇者。如果你看過2009年DNF推出的同名動畫的話,會發現與目前市面上的各種異世界日漫并沒有多大的區別。有的只是你在看的時候懷抱著的更多的親切感。

      地下城與勇士手游

      DNF動畫

      那與之不同的是,DNF的策劃為其構造了一個巨大的世界觀。在DNF的世界里,你可以在阿拉德大陸上看到西方世界的奇幻景色,也可以在天界感受到東方的神韻。這里有魔法、有格斗術、劍術甚至是槍支大炮,是一個充滿沖突,纏繞著不同文化的龐大世界。

      DNF游戲有癮

      DNF世界

      雖然編劇門一直在不斷的吃書吐書,但值得慶幸的得是官網和DNF維基百科上目前還能找到整體的故事脈絡,雖說已經和大部分人心中的印象差距甚遠,但也還算的上精彩。

      故事得從創世神創立世界開始,一顆名叫泰拉的行星上的科學家們為創世神的黑暗面賦予了形體,成為了泰拉十二“神”。后來這十二個“神”卻同創世神戰斗而破壞了泰拉星,而泰拉星的主城“泰拉城”也被炸到了異空間,隨著各種魔物的聚集,泰拉城逐漸變為了今天的魔界。

      DNF游戲有癮

      其中泰拉城的原住民之一赫爾德發現了魔法,成為了第一個“元素師”。赫爾德從各個世界中尋找強者,并讓他們成為“使徒”,她認為通過犧牲“使徒”可以重建泰拉星,但由于使徒之間是無法互相殺死的。于是她通過各種手段將使徒傳送到阿拉德大陸,再蠱惑冒險家們殺死使徒以獲得重建泰拉的力量。也就是一直拿咱們玩家當槍使。

      DNF游戲有癮

      其中第九使徒爆龍王巴卡爾發現了她的陰謀,并發動了龍之戰爭,最終卻不幸戰敗逃亡阿拉德星球的天界。使徒的力量讓他輕而易舉的統治了天界。為了防止赫爾德達成目的,他封印了天界與魔界通道“寂靜城”,也切斷了天界與阿拉德大陸之間的通道。

      DNF游戲有癮

      但巴卡爾馬上意識到自己來到天界可能就在赫爾德的計算之中,通過磨礪天界人成長最后殺死自己。但巴卡爾心中的那股狠勁也上來了,如果天界人能夠殺死自己,那也能成長到打敗赫爾德。但魔法是無論也不可能打敗最初的魔法師赫爾德的,于是他禁止天界人使用魔法以培養他們的其他力量。巴卡爾對天界人說:

      “無知的生物們,我將會賜予你們無法想象的最強試煉。你們一定要努力變強給我看看!如果你們還有潛力,還有尊嚴的話,就讓一切變為可能!我期待著你們打敗卡恩和赫爾德的那一天!!但是,僅依賴像魔法這樣的單一力量,是絕對戰勝不了他們的,你們還需要其它力量的幫助。你們一定要靠著自己的努力,找到更多的希望!!!”

      DNF游戲有癮

      500年后,天界人依靠機械的力量殺死了巴卡爾,但由于使徒死亡帶來的異變,世界上出現了“鬼手”,也就是鬼劍士的由來了。雖然三言兩語的說了這些,但這只是阿拉德數千年歷史的一小部分而已。在描繪這個世界的故事時,DNF沒有采用傳統的CG電影。而是更多的將這個情節放到了物品說明,人物對話等文字中間去,等待著玩家們自己去揭開這個世界的秘密,這種碎片化的敘事手法后來被黑暗之魂系列發揚光大,許多人稱之為“洛氏恐怖”。

      劇情的部分就說的這了,接下來咱們聊聊DNF的動作系統。雖然說地下城與勇士是一個格斗闖關游戲,但其實他在副本中的戰斗形式是以傳統的mmorpg來進行的。在早年副本難度較高的時候,還需要玩家們依靠操作來打通關卡。

      地下城與勇士M

      但隨著版本更迭,玩家戰斗力的膨脹,就變了WOW那種滿級之前的副本隨便放一些技能就可以輕松通過,劇情也是直接跳過,以求最快速度達到滿級,然后才開始刷裝備,打團本。養成角色。

      而這時候依靠的也不是游戲操作,而是意識和配合度。聽取隊長的指揮,合理安排技能釋放順序和走位等,通過奶、控、輸出的各種配合來達成速通團本的目的。這時候的act系統反而沒用了,更多像早期mmorpg的那種集體攻略。重要的是每個人聽話按技能就行了。

      地下城與勇士M

      而真正讓DNF的ACT系統發光發熱的地方是PK場才對,早在2008年8月份開始,DNF就舉辦了第一屆格斗大賽,最終在10月份由“我灰長會加”奪得桂冠。一直以來,DNF都有持續不斷的舉辦大大小小的賽事。期間也誕生了不少明星選手如“黑光劍圣”——劍舞紅顏笑、“北方之王”——藍色風暴、“第一魔道”——仇東升等等。比較神奇的是,這批選手們大多已經三十多歲了卻依舊保持著良好的競技狀態,對DNF的愛不減當年。

      地下城與勇士M

      劍舞紅顏笑:孫亞龍

      作為一款act游戲,DNF擁有著優秀的打擊反饋,使玩家在游戲的時候更具有爽快感。所有連續普通攻擊都在三招以上,除了上挑、后跳、蹲伏等基礎技能之外。每個職業都擁有一套屬于自己的獨特的技能樹,使DNF的戰斗更加精彩華麗。

      地下城與勇士M

      一般來說,游戲中只有12個技能快捷鍵,沒有設置在這些鍵位上的技能就只能通過類似于街機格斗游戲中的搓招來釋放,這樣十分吃操作的技巧一下子就把高手與普通玩家給區分開來。而他們最大的不同還有一個就是對起手機會的把握。

      所謂電子競技一人一套。DNF決斗場的PK就通過一套一套的連招來進行血量削減的,類似于鬼泣中踩踏敵人來取消攻擊后搖的設定。DNF有著強制技能的概念,當你對敵人使用普攻或技能進行攻擊的時候,可以通過強制釋放技能來打斷前面的攻擊而強行進行后面的攻擊。這就使得PK的觀賞性大大增加。

      地下城與勇士M

      DNF決斗場

      當你對空中的敵人打完一套普攻時,在其落地前就可以釋放上挑取消普攻的后搖讓敵人再次浮空,以進行后面的連招。當然,在敵人損失一定血量的時候系統會強制判定其落地,以防止你一套將其帶走。

      地下城與勇士M

      因為攻擊連招都大同小異,所以高手們之間的對決往往取決于對起手機會的把握。找到一個機會起手對方,打完一套連招之后退開等待技能CD,然后尋找下一次起手機會。這是比賽中的正常劇情,兩三套磨死對面。也正由于這種機制,DNF中出現過不少絲血反殺的經典畫面,讓比賽充滿了戲劇性與觀賞性。

      所以說為什么這游戲能在中國火十年呢。這其中一個最重要的,也是必須的原因一定是游戲本身的品質夠硬。只有游戲好玩,能給玩家帶來快樂。這有可能是在刷了十天深淵之后終于爆出史詩的欣喜若狂,也有可能是決斗場中一滴血反殺敵人的成就感。

      地下城與勇士M手游

      而DNF優秀的游戲品質為這些快樂搭建了一個平臺,優秀的世界觀,成熟的社交系統,華麗的技能施放,扎實的打擊感讓這些成為現實。只要做到了這些,誰說畫面老舊就一定不是好游戲呢,而這些,正是老玩家們依舊樂此不疲的沉溺在這2D畫面中的原因。

      狗皮膏藥一樣的用戶粘性

      老實說DNF作為一款進口超過十年的網游,如今再大量吸引萌新的確是有些不切實際了,恐怕現在要找到一個20歲以下的玩家都很難了。那就算是這一群互聯網老年人,依舊在能掀起巨大的風浪。

      2016年“假豬套天下第一的”的梗洗卷全網,再到2017年的“800萬勇士穿西裝”,體現的不正是這些老年人們對DNF倔強的愛嗎。即使是去年出了集體開發票這樣的不良事件,這群人還就是不退坑了還。

      地下城與勇士M手游

      事件的起因是95級版本來臨,而之前的最強裝備90B套裝卻不會升級,面臨淘汰的困境。這對那些還在開荒打造90B的玩家來說無疑是巨大打擊,而對此官方卻一直保持著模棱兩可,不斷推脫的態度來安撫玩家,甚至在不久后發表文章譴責玩家的無理取鬧。顯然這種玩文字游戲,不斷欺騙玩家的行為激怒了所有人。

      地下城與勇士M手游

      但是作為一個玩家又能怎么辦呢,退坑吧,自己又舍不得,就只能通過集體開發票來擾亂運營方的客服系統,增加其人力成本,以達到威脅運營組的目的。而通過這件事顯示出來的,是DNF玩家群體中那強大的集體感。

      正是由于每個人都深愛的著這個游戲,他們才能聚在一起聲援這一切。而且隨著年齡增長,他們也學著通過“穿西裝”“開發票”這種合理而幽默的方式去解決問題,而不是一味的在網上謾罵。他們似乎已經懶得離開這個游戲了。

      地下城與勇士M手游

      雖說在開發票事件上運營組做的有些蛋疼,但我想說的是,DNF多年來的火熱,更是少不了這些運營組的功勞,很多事情是要通過比較才可以看的出來的。這幾年來國內也出過大大小小的與DNF正面對抗的游戲,無一部例外的全都涼了。其中不乏品質優秀的游戲

      地下城與勇士M手游

      首先是今年6月份宣布關服的《斬魂》,打著3D橫版格斗過關游戲的幌子吸引DNF玩家。畫面與質量的確不比DNF差,一開始也吸引了一批玩家入坑,但其運營團隊實在是腦殼里只有錢,動不動大面積修改游戲數據圈錢,而且滿級之后就再也沒有新的內容了,只剩下重復的任務。不知不覺,玩家們也都回到了DNF,《斬魂》也徹底涼涼。

      地下城與勇士M手游

      另一個比較著名的就是騰訊自家的《斗戰神》,同樣作為一款ARPG,這游戲一開始的宣傳CG就驚艷了所有人,就算是現在也有不少頁游拿斗戰神的CG打廣告,游戲劇情、打擊感等方面也堪稱一流,可他就是涼了。

      其原因就在于斗戰神運營團隊的失誤。首先是ARPG游戲竟然出現了劇情斷層,看的玩家一頭霧水。氪金系統大改,嚴重影響了游戲的平衡,出現了氪金玩家吊打零氪玩家,不充錢就玩不下去的現象,于是這游戲就慢慢的沒人玩了。

      DNF游戲有癮的,每天都得吸一口才舒坦

      相比之下,DNF的運營團隊就做的好了許多。成功的在氪金與肝度之間找到了平衡點,讓雙方玩家都有不錯的游戲體驗,既保持了營收,又照顧了大量底層玩家。而且舉辦的各種活動也很有意思,讓玩家能找到自己在DNF中的歸屬感,充錢也是心甘情愿的。

      DNF游戲有癮的,每天都得吸一口才舒坦

      另外,DNF運營組的本地化做的也相當優秀。從裝備的名稱翻譯就可以看的出來,比如什么“細雪之舞”、“蝶鳶”、“孤影流觴”等等,可謂是信雅達全占了。另外,游戲中也隱藏著許多有趣的信息和彩蛋。

      比如成就“被無視的可憐人”一次攻擊被無名敵人無視,又或是“卡勒特士兵的家書”上寫著的妻子懷孕5個月,而我離家七個月的信息。還有“誓血之盟套裝”介紹中的那個貧血的帝血弒天。無不顯示出DNF運營組的幽默與想象力。

      DNF游戲有癮的,每天都得吸一口才舒坦

      其實啊,小豆我在尋找DNF的趣事時看到了一句玩家說的略悲傷的話:“其實DNF大轉移過后就偷偷變成了單機游戲。”

      說了這么多,所以為啥十年了大伙還就蹲著這一個坑不走呢。游戲嘛,無非就是好玩二字,現在我們不妨從其mmoarpg的游戲性質來評價一下這游戲究竟好玩在哪里,讓大家每天都忍不住想著吸那么一口。

      這游戲,為何玩家每天都忍不住吸一口

      DNF游戲有癮的,每天都得吸一口才舒坦

      RPG部分:優+。地下城與勇士擁有一個充滿了異世界奇幻色彩的龐大世界觀。劇情曲折跌宕,分為無數的碎片散落在DNF世界的各個角落,玩家通過無數碎片的小小細節去探索認識這個多彩的世界。角色成長路線多樣,裝備與技能成長華麗豐富,擁有數十種職業供玩家選擇。畫面雖落伍但立繪帥氣精良,滿足青少年膨脹的中二心。主題曲《風一樣的勇士》悠揚婉轉,十數年經久不衰。

      DNF游戲有癮的,每天都得吸一口才舒坦

      ACT部分:優。打擊感一流,動作招式豐富多彩,快捷與手搓的設定讓DNF在硬核與快餐間從容轉換,強制技能的設定大大加強了PK的爽快感和觀感,催生出了無數緊張刺激的格斗大賽。

      MMO部分:良。網游作為長期持續更新的游戲,運營是其重要的一部分,DNF的運營不求有功,但求無過。成功在氪金與肝度之間找到平衡滿足了所有玩家的需求,金能玩的爽,不氪也能玩。雖然偶爾有失誤但無傷大雅。

      那么以上就是我對DNF的主觀評價了,可以其優秀的游戲品質完全足以撐多年來玩家對他的堅守。如果您有不同的意見的話歡迎在下方評論分享,好游戲就是要玩一輩子,就是這樣,感謝觀看。

      更多精彩內容盡在《DNF手游》專區

      返回4399手機游戲網首頁>>
      游戲下載
      4399手游官方微信
      (微信號:sj4399)
      要你好玩,要你好看!
      獨家禮包,新鮮爆料!
      玩家評論
      熱門關鍵字
      刃心2
      DNF手游
      王者榮耀
      自走棋陣容
      王者榮耀體驗服
      第五人格下載
      自走棋下載
      代號生機
      逗斗火柴人
      使命召喚手游下載
      刺激戰場
      自走棋攻略
      閃耀暖暖下載
      明日之后
      一起來捉妖
      好游快爆下載
      閃耀暖暖攻略
      一起來捉妖下載
      抖音游戲
      自走棋
      堡壘之夜手游下載
      刺激戰場體驗服下載
      波西亞時光
      使命召喚手游
      方舟生存進化手機版
      中國式家長下載
      以校之名下載
      高考工廠模擬
      赤潮自走棋
      第五人格共研服
      屬性與生活2
      代號生機下載
      apex英雄下載
      黎明之路下載
      貓和老鼠游戲
      自走棋棋子圖鑒
      江湖求生
      夢回戰場
      明日之后下載
      最后一天規則
      穿越火線體驗服
      實用攻略
      專題工具
      精彩推薦
      熱門游戲專區 熱門手機游戲
      關閉 掃描二維碼,關注4399手游微信
      神马电影-神马影院-YY4480午夜神马电影